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| Guide general du Guerrier PVE High-End |
by Zooc @ 29 Sep 2007, 05:19 AM
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J’ai compilé une série de questions et de sujets de notre forum dans ce qui j’espère est un guide pour guerrier intéressant. Ce guide est dédié au tanking et au dps PVE. NOTE: Tout ce qui traite du dps à été écrit par notre Boucher/Charcutier résident, Landolph. Merci à lui ! Le leveling guerrier n’est pas une tâche facile, principalement parce que votre stuff influe directement sur les dégats que vous infligez et recevez des mobs. La meilleure spé pour le leveling guerrier est clairement la spé Fury (Cliquez ici pour les talents). Commencez par développer l’arbre fureur jusqu’à Sanguinaire, puis l’arbre Arme pour obtenir Empaler, et distribuez le reste de vos points comme vous l’entendez. Si vous avez des amis avec qui vous pouvez leveler, se spé Protection et écumer les instances est de loin le meilleur moyen de passer de 60 à 70, car vous accèderez à un large panel d’items, et vous monterez par la même occasion vos réputations, dont vous aurez besoin par la suite pour faire des instances héroïque et autre. De plus, vous vous entrainerez au multi-tanking et aux talents, sorts et techniques qui se montreront des plus utiles quand vous ferez des héroïques ou des raids. La spé que vous devriez avoir au 60 si vous vous dirigez vers le tanking est celle-ci. Dans une perspective de Pve-endgame, ce que vous devriez viser en premier et avant tout est le score de 490 en défense. Après celà, recherchez le 25% d’esquive (que vous devriez déjà obtenir sans problème rien qu’avec la défense) et enfin vous devez enchâsser TOUS vos emplacements avec des gemmes +endu. Avec le temps, en récupérant du meilleur stuff vous atteindrez un point où vous pourrez vous permettre de mettre autre chose dans vos emplacements de gemmes. L’endurance est la stat la plus importante pour un guerrier, PAS l’esquive, comme une majorité de personnes semble le penser. L’esquive massive n’est pas sûre et est trop imprévisible. Le guerrier est le meilleur tank du jeu, et dans le tanking en lui-même, il n’y a pas que les dommages physiques à endurer. Pour cela, l’endurance reste au-dessus du lot. Bien sûr, cumuler Défense et Endurance reste un bon choix puisque la Défense procure un peu de chaque stat secondaire, comme on le verra plus tard. 1 Defense Rating donne 0.4166 Defense. 1 Defense Rating donne 0.0166 Esquive. 1 Defense Rating donne 0.0166 Parade. 1 Defense Rating donne 0.0166 Blocage. 1 Defense Rating donne 0.0166 Chance de moins d'être touché. 1 Defense Rating donne 0.0166 Chance de moins de recevoir un critique. Expertise Rating: 3.9 rating donne 1 Expertise Defense Rating: 2.4 rating donne 1 defense Dodge Rating: 18.9 rating donne 1% esquive Parry Rating: 31.5 rating donne 1% parrade Block Rating: 7.9 rating donne 1% chance de bloquer Hit Rating: 15.8 rating donne 1% chance de toucher Critical Strike Rating: 22.1 rating donne 1% de critique Haste Rating: 15.8 rating donne 1% vitesse TANKING La spé tanking standard est 8/5/48 Raisonnement qui conduit à cette spé: Coup de Tonnerre amélioré est un must depuis que la Thunderfury est dépassée. Vous aurez à faire face à de nombreuses situations où le multi-tanking sera nécessaire, que ce soit en raid ou en dehors, et pour cela CdT amélioré est parfait. 5/5 en Cruauté est un must, pas de discussion possible là dessus. Au niveau du T6, 5% de crit représente 30% du taux de crit total d’un guerrier, et comme chacun sait, le crit se traduit directement en plus d’aggro, plus de rage et plus de dommages. 0/3 en Fracasse Armure amélioré – Pourquoi 0 points ? Et bien en tant que MT, les 5 Fracasse Armure initiaux ne devraient pas être un problème quand vous tankerez un boss. De plus, s’il y a des guerriers dps dans le raid, ils pourront s’occuper de mettre les Fracasse initiaux, laissant au MT la possibilité d’utiliser ses meilleurs talents d’aggro. DPS La spé dps standard est 17/44/0 La plupart des gens se demandent pourquoi mettre 5 points en Parade. La raison est plutôt simple : les Guerriers ne sont PAS une classe de dps pur. Ils doivent par exemple, être capable de tanker un boss si pour une raison quelquonque le MT meurt, et s’ils sont assez rapides pour s’équiper d’un bouclier. La plupart des situations peuvent être rattrapées et sauvées ainsi, et 5 en parade devient clairement utile dans cette optique (plusieurs personnes m’ont déjà gonflé à ce sujet IG et oui, ça c’est déjà produit sur Teron Fielsang et Anetheron). Coup de tonnerre est pris pour la même raison qu’un guerrier spé prot. Un guerrier Fury est souvent limité par l’aggro du tank, et aider à garder le CdT up laisse au MT plus de temps et de liberté pour générer de la menace. Cri Démoralisant amélioré est également un must. Les dommages de mêlée d’un boss fonctionnent comme ceci : il a une puissance d’attaque de base relativement basse, et ses gros dégâts proviennent de multiplicateurs appliqués à cette puissance d’attaque. 5/5 en Cri Démoralisant amélioré assure que le boss aura la plus basse puissance d’attaque possible, même s’il a aussi Malédiction de faiblesse (sinon vous pouvez aussi opter pour 2/5 Cri Démoralisant Amélio et 3/5 Colère Déchaînée). La raison pour laquelle je ne met qu’un point dans Tourbillon amélioré est simple : Tourbillon fonctionne sur un CD de 9 secondes, je n’avais pas de meilleur choix que de l'abandonner pour pouvoir mettre le second point en Maitrise des Armes. Ainsi vous pouvez garder vos Cooldowns assez facilement sans perdre le CD de votre technique offensive la plus importante, Sanguinaire. C’est une question de goût, et certaines personnes préfèrent augementer 5% des dégâts de leur offhand grâce à la Spécialisation Ambidextrie. TANKING Casque: Le meilleur enchant de casque que vous puissiez obtenir n’est pas celui des Grottes du Temps, mais celui de Zul Gurub. Malheureusement, peu de guildes vont à ZG uniquement dans le but d’améliorer légèrement leur tank… Epaules: le meilleur enchant après que vous ayez atteint les scores de stats mentionnés plus haut est l’enchantement d’épaule de Sapphiron, Résistance du Fléau (16 Endurance et 100 d’Armure). Mais, exactement comme pour l’enchant de casque, peu de guilde traverseront la quasi totalité de Naxx juste pour une petite amélioration. Arme: Mangouste est de loin le meilleur choix pour un Guerrier de raid, bien que le patch introduise une alternative intéressante : Exécuteur – Utilisé : Apprend comment enchanter de façon permanente une arme de mêlée qui ignorera occasionnellement 840 points d’armure de votre cible. Nécessite un objet de niveau 35 au minimum. Etant donné que le taux de déclenchement et similaire à celui de Mangouste, cet enchant devrait être meilleur en terme de génération d’aggro. Bottes: Vitesse du Sanglier et non 12 Endurance. L’amélioration de vitesse mineure sera bien plus utile dans de nombreuses situations que 3 points d’endurance supplémentaires. DPS Cape: vous pouvez décider : 12 Agilité pour plus de chances de Crit ou utiliser l’enchantement -2% Menace. Personnellement j’utilise le +12 Agilité pour le moment, car je peux compter sur le haut taux de menace généré par nos tanks. Si vous pensez que vous ne pouvez pas dps en toute quiétude, utilisez l’enchant -2% Menace, mais pour être honnête vos tanks ne devraient plus être aussi mauvais après le patch 2.3. Malgré tout, considérez cette option si vous mettez la main sur les Lames jumelles d’Illidan … Bracelets: +12 Force !!! Je vois tout le temps des guerriers avec +24 Puissance d’Attaque. La raison est simple: en raid vous bénéficierez de la Bénédiction des Rois, donc 12 Force correspond au minimum 26 puissance d’attaque. Le calcul pour tous les enchants est le même, alors utiliser le +12 Force. Arme main droite: Arme main Droite : Mangouste est le meilleur choix actuellement. Avec la 2.3 viens le nouvel enchant d’arme Exécuteur qui donne un perfore-armure de 840 sur déclenchement (avec des chances similaires à Mangouste). Il vous faudra décide r: Ais-je besoin de plus de crit ou bénéficier d’un perfore-armure ? Arme main gauche: Arme main gauche: Basiquement, le même qu’au dessus mais si vous ne prévoyez pas de garder cette offhand longtemps vous pouvez utiliser Potency (+20 Force) comme enchant, car vous n’aurez pas plus d’un déclenchement par minute sur votre main gauche, donc Potency est juste légèrement moins bon. Gants: Avant que la Hâte ne soit nerfée, l’enchant bas level Hâte Mineure (10 score de Hâte) était le meilleur. Maintenant le mieux est de coller un +15 force de plus. Ne mettez pas +15 Agilité en tant que guerrier dps, la Force vous profitera plus du fait qu’elle s’échelonnera sur la plupart de vos talents (particulièrement Posture Berzerk améliorée). Bottes: Utilisez Pied-sûr ici. Les 10 score de toucher sont supérieurs à tout autre enchant. Vous pouvez utiliser de vieilles bottes pour l’enchant vitese de Course qui sera utile au cours de certaines rencontres, mais en général, vous n’avez pas besoin de vitesse de Course. Mêta-gemmes utilisez TOUJOURS la métagemme +3% aux dégâts des critiques / +12 Agilité. La métagemme Hâte sur déclenchementest inutile du fait de son cooldown trop long et du nerf de la Hâte. Gardez à l’esprit que vous aurez besoin de 2 bleues, 2 rouges et 2 jaunes pour faire fonctionner votre métagemme. Casque/jambières/Epaules: J’imagine que je n’ai pas besoin de préciser que l’enchant Expédition Cénarienne est le meileur pour votre Casque, le renfort Puissance d’Attaque/Critique pour vos Jambières ainsi que l’enchant Clairvoyant/Aldor exalté pour vos épaulettes. TANKING Si vous venez juste d’atteindre le 70, le mieux serait de devenir Forgeron. Cette profession vous apporte une bonne arme de tanking de départ - [Fireguard], la meilleure que vous puissiez obtenir jusqu’au Mallet of the Tides. Voux pouvez aussi crafter diverses pièces épiques de tanking, pour lesquelles vous devrez cependant payer un néant primordial. Enchantement – Bien qu’il ne joue pas un rôle très important dans le stuff d’un Guerrier, le +4 allstats sur anneau est plutôt utile du fait du besoin d’Endurance, Force et Agilité qu’éprouve un Guerrier Protection. Bien sur cet enchantement nest pas disponible au premier venu, mais cela reste une option. Ingénieur – Ca n’est pas la profession la plus populaire, mais vous pourrez vous crafter les [Tankatronic Goggles]– un casque de tanking équivalent T5. Métiers de récolte – Si vous n’avez pas de reroll farmeur, Ca sera votre seule source de revenus pour un guerrier spé prot, si bien sur vous jouez avec l’HV. DPS Forge est une bonne profession pour un guerrier dps. Vous pouvez obtenir une Masse craftée qui est tout simplement la meilleure arme jusqu’à ce que vous atteigniez le Temple Noir/Hyjal : [Drakefist Hammer], qui sera par la suite amélioré en Dragonstrike. Ainsi vous serez équippé en arme pour un moment. Enchantement – Bien qu’il ne joue pas un rôle très important dans le stuff d’un Guerrier, le +4 allstats sur anneau est un bon enchant pour les guerriers dps mais malgré cela, il ne vaut pas la perte des avantages acquis par la Forge. Enfin c’est mon avis. Ingénieur– Ca n’est pas la profession la plus populaire, mais vous pourrez vous crafter les [Furious Gizmatic Goggles]– qui sont un casque de dps équivalent T5 qui vous permettra de ne pas vous préoccuper de votre casque jusqu’au Temple Noir/Hyjal. Métiers de récolte – Métiers de récolte – Minage est bon à combiner avec Forge bien entendu, autrement il sera très coûteux de monter Forge. Herboristerie pour se préparer aux raids, mais même dans ce cas : vous êtes un guerrier dps, une machine à farmer : farmer comme une brute et acheter les plantes à l’HV sera plus rapide et efficace. Venons en à l’enchaînement des Talents de tanking. Si vous êtes le seul tank sur le boss en cours, débutez par votre meilleure technique d’aggro (Coup de Bouclier). Si vous avez Rage Sanguinaire améliorée, vous pouvez placer un Coup de bouclier dès Rage Sanguinaire déclanchée, ce qui signifie que vous n’aurez pas à attendre de prendre un coup ou d’en donner un pour avoir assez de rage. L’enchaînement, sans parler de Maîtrise du blocage qui doit rester actif le plus souvent possible et Frappe Héroïque en cas de rage disponible, est Coup de Bouclier > Vengeance > Dévaster > Dévaster, en partant du principe que les 5 Fracasse Armure sont en place. Dans le cas contraire, remplacez Dévaster par Fracasser Armure jusqu’à ce qu’ils soient tous là. Vous pouvez consulter les Forums Wow-Europe pour les comparatifs d’aggro de Dévaster vs Fracasse Armure/Frappe Héroïque, mais je ne les listerai pas ici. Tout ce que je peux dire est que Dévaster est bien plus efficace dans la majorité des situations, que ce soit avec une arme lente ou rapide. Généralement vous aurez à être très attentif au début d’une rencontre. Il vous incombe d’être le premier à faire un cri démoralisant à votre cible (qui peut être résisté parfois) et d’aider votre MT à apposer les 5 fracasse Armure. Faites toujours attention à votre menace à ce moment du combat, car vous pouvez bénéficier d’un énorme burst (surtout avec l’aide d’un totem furie-des-vents) et si votre MT est malchanceux et accumule quelques miss, le mob peux se tourner vers vous très rapidement. Lorsque le travail initial est fait, vous aurez très certainement crit au moins une fois, vous pourrez donc activer Saccager et bien entendu utiliser votre Cri de Guerre. Mettez vous en posture de combat et utilisez Coup de Tonnerre (Si aucun autre guerrier Protection ne s’en occupe déjà). Faites bien attention que le Cri Démoralisant soit bien actif 24/7. L’enchaînement de dps pur est simple : TOUJOURS utiliser Sanguinaire dès que le cooldown le permet, car c’est votre meilleure source de dégâts. Le point mis en Tourbillon amélioré certifie que vos tourbillons s’intégreront dans votre rythme de Sanguinaires sans le perturber. Si jamais cela arrive, utilisez Sanguinaire en premier. Vous pouvez utiliser le moment ou tout sera en cooldown pour plusieurs actions : Lancer un Cri Démoralisant pour être sur qu’il ne disparaisse pas pendant vos Cycles de Tourbillon/Sanguinaire, ce qui laisserait le mob non-débuffé quelques secondes (sans compter le fait que votre Cri puisse être résisté, laissant le mob encore plus longtemps avec sa PA normale, lui permettant d’exploser votre tank). Vous pouvez également utiliser Saccager rapidement afin qu’il ne disparaisse pas non plus, même si vous avez une phase sans critiques. Quand vous devez débuffer au CdT vous-même : Faites-le après Sanguinaire. Vous pouvez facilement abandonner les dommages d’un tourbillon, mais pas ceux du Sanguinaire. La plupart du temps vous aurez un Chaman dans votre groupe : Il déclenchera Héroïsme quand la menace sera stable (généralement après 1 minute environ) n’utilisez donc pas Souhait Mortel avant. Attendez l’Héroïsme, puis déclenchez tout ce que vous avez (Potions de Hâte si vous n’avez pas d’autres potions à prendre pendant cette rencontre, Souhait Mortel, trinkets, mais pas encore Témérité ...) Surveillez la menace, car en fonction de votre tank, vous pourriez le rattraper assez rapidement. Surtout, n’utilisez jamais Frappe Hérïque avant votre Sanguinaire, ou vous retrouveriez à devoir ne rien faire sous peine de reprendre l’aggro. Laissez moi vous dire quelque chose à propos des Frappes héroïques : Même si votre Menace à l’air correcte, faites attention car la Frappe Héroïque est un ENORME boost de menace. Vous devrez gardez de la marge en menace vis-à-vis de votre MT pour les derniers 20% quand ils arriveront. Execution: C’est le moment ou les Guerriers brillent : Juste avant les 20% relancer Saccager, pour être prêt pour ne rien faire sauf Exécuter en chaîne jusqu’à ce que vous deviez relancer Saccager à nouveau pour continuer d’exécuter ! Si vous avez plus de 3000 de puissance d’Attaque, utiliser Sanguinaire en ayant plus de 50 de rage sera plus efficace que de simplement exécuter avec cette rage. Les pics de dps d’exécution dépassent les 2500, vous produirez énormément de menace de cette façon. Si votre menace est bonne vous pouvez utiliser Potions de Hâte, Souhait Mortel, trinkets, Témérité et Exécution en même temps. Typiquement cela fait ouiner les autres classes à propos des Guerriers ‘cheatés’ car vous dépasserez tout le monde au dpsmeter facilement. MAIS: Soyez sur de votre menace, Même si vous êtes à 60% de la menace du MT avant de tout lâcher vous pourriez le rattraper très rapidement, car certains tanks on tendance à se relâcher niveau aggro dans les derniers % d’un combat pour se concentrer sur leur survie. Cela nécessitera quelques expériences sur le nombre de Frappes Héroïques que vous pouvez faire et être toujours capable d’exécuter sans dépasser l’aggro du tank. Commencez par n’utiliser aucune frappe Héroïque du tout et observer votre ktm en fin de combat. Généralement c’est la tâche des Guerriers d’achever les boss, ce qui est plutôt utile sur les boss qui s’enragent passé 20% de vie restants, donc soyez sûr de votre taux de menace. Tout guerrier devrait toujours avoir les consommables suivant sur lui : + Elixir de Maîtrise + Elixir de Robustesse Majeure + Elixir d'Agilité Majeure + Potion de Bouclier de Fer + Potion de super-soin + Potion de rage infinie (très important pour le MT) + Potion de Rapidité + Bandages + Graine de cauchemardelle (utilise le cooldown de la pierre de soin, mais agit comme un mini Dernier Rempart) + Flacon de Fortifiant + Flacon d'attaque implacable + Nourriture + Force + Nourriture +30 Endurance + Pierre à aiguiser en adamantite + Potion de Hâte Bien sûr, le fait d’en être équippé ne fera pas de vous le meilleur guerrier, il vous faudra aussi les utiliser opportunément. Par exemple vous ne devrez utiliser de Ironshield Potion qu’au cas ou vous encaissiez uniquement des dommages de mêlée tout au long du combat. La potion de Rapidité vous sera utile pour rejoindre une position rapidement (Comme par exemple retourner à la position de tanking après les novas de feu d’Al’ar). Nightmare Seed s’explique par lui-même, utilisez-le quand vous encaissez des dégâts rapides, ou encore dans des situations spécifiques comme les transitions d’Hydross. Les pierres à aiguiser seront utiles quand vous ne disposerez pas de Chaman. TANKING N’essayez pas d’avoir trop d’Esquive. C’est tentant de prendre un trinket épique juste parce qu’il est violet, mais en fin de compte il conviendrait bien mieux à un druide. L’esquive est une stat important aussi pour les guerriers, nous ne faisons pas autant de dégâts sur coup blanc que les druides, mais nous devons prendre plus de coup pour mieux générer d’aggro, trop esquiver est donc mauvais pour la montée d’aggro. Si vous possédez le Scarabée d’obstruction de Styleen, utilisez-le. C’est toujours le meilleur trinket pour tank à ce jour. Le trinket badge est également un choix décent, la valeur de blocaque à été sous-estimée pendant un long moment, mais il s’agit d’une stat secondaire plutôt intéressante à développer, tant que vous ne négligez pas le cap Défense et l’Endurance pour elle. DPS Un peu de matière à propos de l’itemisation : Il y a des tas de discussions sur le forum de classe officiel à ce propos. Ceci reflète mon opinion et cela à plutôt bien fonctionné : Critique: visez les 35% en buff de raid. Cela vous assure théoriquement que Flurry ne disparaisse jamais (Particulièrement avec le nouveau Tourbillon). Bien entendu, plus de critique apporte plus de dps, mais j’aime bien les autres stats aussi. Toucher: 200 Score de toucher (~13%) + 3% de toucher apportés par vos talents est suffisant. Vous ne devriez pas sentir de baisse de rage avec ça. Encore une fois, c’est une question de goût car cela dépend de votre façon de jouer ou par exemple de la présence ou non d’un Chaman Amélioration dans votre groupe. Augmenter votre toucher si tout vos CD sont prêts mais que vous manquez de rage à dépenser. Puissance d’Attaque: toujours bon à prendre mais rappelez-vous : Force > PA car elle s’échelonne avec la béné des Rois. Perfore-armure/Hâte: Après le récent nerf de la Hâte, essayez d’obtenir du perfore-armure si vous le pouvez. Celà boostera vos dommages globaux et vous aidera par exemple à maximiser vos dommages dus aux Exécution et ainsi de tomber les derniers pourcents d’un boss rapidement. Si vous voyez d’autres informations qui selon vous devraient être ajoutées, n’hésitez pas à les poster et je les ajouterai … en vous citant bien sûr ! |
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Comments
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